Uncharted 4 با انتشارش، علاوه بر اینکه ما را حسابی سرگرم کرد و حالمان را جا اورد، چیزهایی زیادی را هم به یادمان انداخت.  میدانم مدت زیادی است که از انتشار این بازی زیبا گذشته،  اما با همه این ها، آنچارتد ۴ و به طور کلی بازی های دیگر این سبک، در سال گذشته، خوب به ما یاداوری کردند که صنعت بازی های ویدئویی، با همه خوبی های بی نظیرش، به سمت تجاری شدن پیش می رود. به اعتقاد من، این روند با کمک منتقدان بزرگ این صنعت و حتی مخاطبان در حال انجام است، چرا که امروزه سلیقه ما هم به علت پیروی از منتقد ها تغییر کرده و همگی به سمت و سویی می رویم که بازی های تجاری را بیشتر بپسندیم (این اعتقاد بنده است و قصد تحمیل کردنش به کسی را ندارم). البته باید گفت که عده ای از دوستان هم هستند که اعتقاد دارند نقد نوشتن بدون نمره در مقابل این روند ایستادگی می کند، و یا نقد نوشتنِ به اصطلاح خودشان پوپولیستی منتقدان داخلی است که صنعت گیم را به زوال کشانده(!)، زیرا این نقدهایی که به نظر دوستانمان پوپولیستی هستند تبدیل شده اند به مرجع مردم برای خرید بازی، من حافظه خیلی خوبی ندارم، اما تصور می کنم که خیلی قبل تر، ما اعلام نگرانی کرده بودیم؛ که ای داد… اینقدر درگیر متا و نمره نشویم، نکند یادمان برود لذت بازی کردن بدون توجه به نمره منتقد ها را، لذت معما حل کردن، غرق شدن در داستان و بی توجهی به نرخ فریم را، فکر می کنم گفته بودیم.
اما آنچارتد ۴ با درگیر کردن خودش در چنین موج تجاری شدنی، نتوانست همانند نسخه دوم (که بی شک بی نظیر بود) و یا بازی دیگر ناتی داگ، یعنی آخرین ما، بدرخشد. (جدا از اینکه آنچارتد ۴ در نسل هشتم شبیه به یک جواهر است) با این که نقش نیل دراکمن در کیفیت بی نظیر تولید این بازی غیرقابل انکار است. اما باید بپذیریم که سبک روایی دراکمن، و تاکید او بر روی احساسات انسانی، در درجه اول بازی را از نظر احساسی بسیار بالا برد. اما در قدم دوم، از هیجان و حجم عظیم درگیری های معروف سری کاست. قصد ارزش گذاری نداریم، چرا که بعضی این امر احساسی و عمیق تر شدن سری را خوب می دانند و بعضی بر ان خرده می‌گیرند. اما همچنان باید اعتراف کنیم که روندِ سینمایی تر شدن سری، می تواند باعث شود که فرنچایز آنچارتد (که قرار بود ادامه پیدا نکند) تجاری تر از قبل و یا به اصطلاح عامه پسندتر از قبل شود و از ریشه های تا حدودی هنری تر خودش فاصله بگیرد. قصد نداریم این بازی را زیر علامت سوال بگذاریم و یا به اصطلاح ضدنقد و از این حرف ها تحویل مخاطب هایمان دهیم که قطعاً بیشتر از ما می دانند و می فهمند.

Uncharted 4

قصدمان این است که بازهم مثل قبل، کمی نگران شویم و ناله کنیم برای صنعت مورد علاقه‌مان. برای صنعتی که روز به روز همچون هالیوودِ چند سال اخیر، از ایده خالی می شود و تکراری تر، به سمت تجاری شدن می رود. البته این تجاری شدن هم بد نیست ها! هرچه باشد در هر صنعتی علاوه بر آثار خاص و منحصر به فرد که ما بهشان گفتیم هنر و بقیه خوششان نیامد، آثار همه پسند هم نیاز است. راستش کسی منکر این قضیه نمی شود که Bulletstorm بازی خوبی است یا تجربه Shadow Warrior پر از سرگرمی است و Overwatch یک شاهکار است. ما درواقع می گوییم که در کنار این ها، باید یک جایی هم برای امثال Insideها و BioShock ها باشد. در این میان لازم است بگویم که Uncharted و حتی بسیاری دیگر از سری بازی هایی که قبل تر پر از مفهوم بودند هم متاسفانه در این مسیر قرار گرفته‌اند. برای مثال هم کافی است  نگاهی کنیم به Deus Ex Human Divided، محتوا و نوع خاص انتشار بازی. اما گذشته از این ها، سال ۲۰۱۷ و بازی هایش رنگ بوی بهتری گرفتند و با انتشار پرسوناها و زلداها، کمی دلمان شاد شد. در این میان اما اعلام شدن تاریخ انتشار یکی از بازی های عجیب ناتی داگ، که روی مرز محتوای دانلودی و یک نسخه فرعی حرکت می کند و تقریباً تکلیف خودش را نمی داند، ما را به این باور رساند که ممکن است بخواهند کمی بیشتر از ظرفیت سری، از آنچارتد کار بکشند. (که بسیار بعید است) البته به ما نیامده این نگرانی ها و بهتر است ما سرمان به کار خودمان، به قول دوستان نقد پوپولیستی و نمره دار نگارش کنیم، زیرا دیگران که تا چندی قبل خودشان را در نمرات و متا و نکات مثبت و منفی غرق کرده بودند، حالا اعلام برائت کرده‌اند از نمره دادن، و آن را پوپولیستی می نامند! (GameSpott هم رسانه پوپولیستی بوده و ما بی خبر!!!) اما به هرحال، لازم است بگوییم که هنوز هم به اعتقادمان این هنر/صنعت، با سرعت زیادی به سمت و سوی تجاری شدن می رود…

گذشته از شوخی و شکایت از حال دنیا، بگذارید توضیح مختصری بدهم در رابطه با محتوای این مقاله، در این مقاله سعی داریم سری بزنیم به یونان باستان و طب سنتی بقراط، تیپ های شخصیتی و البته نیتن “نیت”دریک، الینا فیشر و ویکتور “سالی” سالیوان. حالا چطور این محتویات ناهمگون و بدون هماهنگی می توانند در کنار هم ترکیبی بسازند؟ با نگاه به طب سنتی بقراط (که هم پزشک بود و هم فیلسوف) و دسته بندی شخصیتی او، قصد داریم به تحلیلی ساده (در حد فهم نگارنده) از شخصیت های سری آنچارتد بپردازیم، شخصیت هایی که حالا به عنوان نمادها و سمبل های عظیم کنسول پلی استیشن هم شناخته می شوند، راستش برای پرداختن به چنین قهرمانهایی هیچ وقت دیر نمی شود. شخصیت هایی که به لطف نویسندگان موفق ناتی داگ، در طی دو نسل و مدتی در حدود ۱۰ سال، به دوستانی ماندگار برای بازی بازها تبدیل شدند. این شخصیت های دوست داشتنی و البته ماندگار، به لطف داستان‌ها و ماجراهای بی نظیر ناتی داگ، در کنار گیم پلی خلاقانه و زیبای سری، توانستند به سادگی بازی تاج و تختِ سبک ماجرایی را به نفع خودشان به پایان برسانند. در این مقاله سعی داریم تیپ های شخصیتی معروف و رایج در داستان ها را در میان قهرمانان سری آنچارتد بیابیم و بیشتر از همه به “چرایی” این امر بپردازیم. به همین منظور باید پیش از گفتن از قهرمانان سری، کمی از بقراط و فلسفه تیپ های شخصیتی او که بعدها به عنوان منبع برای ساخت شخصیت ها در داستان مورد استفاده قرار گرفت بگوییم.

یک عنوان مستقلِ فرعی که اینبار داستان کلویی و ندین راس را دنبال می کند، ما به ناتی داگ اطمینان داریم، اما همچنان ارزو می کنیم درگیر ماجراهای تجاری دیگر شرکت ها نشود

ایده اصلی این نوشته براساس مقاله‌ای از سایت DualShockers شکل گرفته است. اما به هیچ وجه ترجمه‌ای از آن مقاله نمی باشد.

خلط‌های چهارگانه بقراط

مکتب طب اخلاطی که در فلسفه طبیعی می گنجد، توسط بقراط، پزشک و فیلسوف یونانی پایه گذاری شده است. البته به عقیده بسیاری بقراط این مکتب کهن تر را با نظم و ترتیبی بهتر ارائه کرده است. این مکتب به مدت ۱۶ قرن، منبع اصلی پزشکان برای درمان امراض انسانی در نظر گرفته می شد. و تا حدی پیش رفت که حتی امروزه هم، توسط پزشکان، با زبانی دیگر مورد استفاده قرار می گیرد. این مکتب که از طبیعیات نشأت گرفته، به چهار عنصر آب، باد، خاک و آتش و تاثیرات خاص آن ها بر جهان اعتقاد دارد. نگاه کلی این مکتب ریشه در فلسفه طبیعیات و نظریات فیلسوف و طبیب بزرگ دموکریت دارد، به عقیده بقراط در بدن انسان و دیگر موجودات زنده، به طور کلی چهار مایع وجود دارد که خصوصیات اصلی او را می سازند. میزان و اندازه وجود این مایعات در بدن انسان است که طبع و یا خلطی را می سازد، و این طبع و خلط است که ویژگی های اصلی شخصیتی انسان را ایجاد می کنند. به عقیده بقراط بدن شامل چهار مایع می شود، خون،بلغم،صفرا و سودا!
این چهار مایع هریک خصوصیاتی خاص را به همراه دارند، به این ترتیب که خون (یا دم) گرم و تر است، بلغم سرد و تر است، صفرا گرم و خشک است و سودا سرد و خشک. در ادامه بقراط و پیروانش اشاره می کنند که میزان وجود داشتن این مایعات در بدن انسان خصوصیاتی را در او به وجود می آورد که با نام مزاج، طبع و یا خلط شناخته می شوند.
خون باعث ایجاد شخصیت های دموی یا Sanguine (خوش مشرب) می شود. این تیپ از شخصیت ها معمولا شوخ، مثبت اندیش، سرزنده و شاد هستند، در داستان ها و در استفاده های ادبی از اینگونه شخصیت ها، آن ها معمولاً نقش میانجی را در گروه ایفا می کنند، این شخصیت ها معمولاً با شوخی های بامزه، می توانند فضاهای سنگین را عوض کنند و احتمال وقوع هرنوع نزاعی را کاهش دهند. به عنوان مثالِ برای این نوع شخصیت ها می توانیم از مایکل آنجلو در میان لاک پشت های نینجا و یا پرمپتو در FFXV اشاره کنیم.

نیتن دریک و برادرش سم دریک، از ماندگارترین برادران این عرصه هستند، رابطه خاص بین آن ها به سادگی از یادمان نمی رود

بلغم اما شخصیت های بلغمی یا Phlegmatic را می سازد. شخصیت های بلغمی در داستان ها معمولاً منطقی تر از دیگران فکر می کنند. به دورتر می اندیشند و به نوعی نقش رهبری گروه را به عهده می گیرند. این نوع شخصیت ها بسیار مسئولیت پذیر و وظیفه شناس هستند و کاریزمای بسیاری دارند. تصمیم گیری های بزرگ، نشان دادن راه درست، نصیحت کردن و در آخر سر و سامان دادن به امور کلی معمولاً بر عهده کسانی است که بیشتر از احساساتشان بر عقل و منطق تاکید می کنند. برای نمونه می توان به لئوناردو در میان لاک پشت های نینجا و یا اینگنیس در میان یاران نوکتیس اشاره کرد.
به عقیده بقراط صفرا، شخصیت های صفراوی یا choleric (بدخلق)را میسازد که معمولاً شورشی و به شدت نوآور( به معنای کسی که برای رسیدن به هدفش از ابزارهایی بهره میبرد که توسط جامعه پسندیده نیستند) از آب در می آیند. این شخصیت ها معمولاً توانایی های فیزیکی و حتی ذهنی بسیاری دارند، اما به علت دنبال کردن احساساتشان معمولاً کار را به جاهای باریک می کشانند. این نوع شخصیت ها در داستان ها معمولاً تقابل خیلی خاصی با شخصیت های بلغمی دارند و مشکلی بزرگ در مقابل تفکر کاملاً منطقی آن ها به حساب می آیند، برای مثال می توان به دعوای همیشگی رافائل با برادرش لئوناردو و یا تکه پرانی های گلادیوس به ایگنیس در FFXV اشاره کرد.
در آخرهم باید از شخصیت های سودایی یا Melancholic گفت. این تیپ خاص از شخصیت ها معمولاً کمتر اجتماعی هستند و تنهایی و انزوای خودشان را می پسندند. در داستان ها این تیپ معمولاً نقش نابغه تیم را بر عهده می گیرد، هکرهای دست و پا چلفتی فیلم ها، باهوش های بدون زور و بازو و یا حتی قهرمان هایی که در انتهای داستان توانایی هایشان را رو می کنند از این دسته شخصیت ها هستند. مثال این شخصیت ها در تیم چهارنفره لاک پشت های نینجا بی شک متعلق به داناتلو است. در حالی که نوکتیس در فاینال فانتزی ۱۵، جلوه هایی از این تیپ را در خود دارد.

روابط زیبای سری به واسطه شخصیت پردازی بی نظیر قهرمان ها و ضدقهرمان های داستان ممکن شد، خانم هنینگ در خلق این شخصیت ها سنگ تمام گذاشته است

نکته مهم در رابطه با این تیپ های شخصیتی این است که هنوز هم به عنوان تیپ های اصلی خلق شخصیت مورد قبول هستند، نمایشنامه نویس بزرگ، شکسپیر، کسی است که استفاده، ترکیب بندی و تنظیم خصوصیات این شخصیت ها را در آثارش به کمال رساند. همچنین باید توجه کنیم که همانطور که انسان ها مخلوطی از خصوصیت های متفاوت را در شخصیت خود دارند، نویسنده ها هم سعی می کنند تا از استفاده کامل از خصوصیات این تیپ های شخصیتی پرهیز کنند. در واقع سعی براین است که با اینکه خصوصیات متفاوتی در هر کرکتر وجود دارد، آن ها در نهایت به یکی از این تیپ ها تمایل بیشتری نشان دهند، نه اینکه به طور کامل choleric یا Phlegmatic باشند.
با توضیحات بالا و با شناخت بهتر تیپ های شخصیتی معروفِ چهارگانه، که حتی در میان انسان ها و روابط واقعی آن ها هم دیده می شوند، می توانیم سراغ تحلیلی ساده از شخصیت های سری آنچارتد برویم و آن ها را بر اساس این تیپ های چهارگانه اخلاقی دسته بندی کنیم. این موضوع در رابطه با شناخت بهتر شخصیت های سری، و تحلیلی از رفتارهای آن ها اهمیت پیدا می کند.
موضوع دارای اهمیت این است که با وجود سادگی شناخت و یا حتی درک خصوصیات این شخصیت ها، درک نقش اساسی آن ها و پس از آن ساخت قهرمان هایی براساس این تیپ های شخصیتی بسیار دشوار است. همچنین به علت اینکه موضوع اخلاق چهارگانه در امر فلسفه می گنجد، بد نیست نیم نگاهی فلسفی (فلسفه طبیعیات) به سری پر طرفدار آنچارتد داشته باشیم.

این سرزمین ناشناخته …

پروتاگونیست این سری و یا شاید یکی از مهم ترین کرکترهای پلی استیشن، نیتن دریک، مردی است که ماجراهای بی نظیرش را برای به شکوه رساندن دوباره نام خاندانش آغاز کرد. سفر او به الدورادو و کشف آثار به جا مانده از سرفرانسیس دریک بود که پای ما و حتی الینا فیشر را هم به این ماجرهای خطرناک باز کرد. شاید بسیاری از ما تصور می کردیم که نیتن دریک افسانه‌ای، شخصیتی که اصلی ترین رکن سری آنچارتد است، در تیپ شخصیتی Phlegmatic جای بگیرد، جایی که خصوصیاتی مثل تفکر منطقی و رهبری پررنگ تر باشند. اما بیایید دقیق تر اعمال نیتن را در نظر بگیریم.

نیتن برخلاف ظاهرش، خصوصیات یک رهبر توانا را در خود ندارد، اما در عوض تا بخواهید پرشده از خلاقیت، نوآوری، توانایی های متفاوت و احساسات، او مردی بی نظیر است که به یک مسیر مشخص نیاز دارد…

نیتن دریک کودکی خوبی نداشته و به واسطه برادرش که ما کمی دیر افتخار شناختن اش را داشتیم، حسابی زرنگ و آب زیرکاه شد. نیتن از همان کودکی هم شب ها از پرورشگاه می گریخت و همراه برادرش سم وارد خانه دیگران می شد. از نگاه نیتِ دوست داشتنی، هیچ چیزی وجود ندارد که بخواهد در مقابل او برای رسیدن به هدفش ایستادگی کند. نیتن از آن دست شخصیت هایی است که در یک لحظه و کاملاً به واسطه احساساتشان تصمیم گیری می کنند. او به شدت نواور و تواناست، آنقدر توانا که حتی بدشانسی های پشت سر هم و بیچارگی هایی که فقط بر سر او نازل می شوند هم نمی توانند جانش را بگیرند. نیتن در تیراندازی، کوه نوردی، دزدی، حل معما و بسیاری دیگر از توانایی ها بی نظیر است. همچنین  شوخ طبعی خاص‌اش کمک می کند تا خصوصیات درونی، خشم و تمایل سیری ناپذیرش برای رسیدن به اهدافش را پنهان کند. در حقیقت نیت بی شک، شباهت زیادی به شخصیت جوشی، بدخلق و نوآوری دارد که برای رسیدن به اهدافشان، هر خطری را می پذیرند. نیت برای رسیدن به الدورادو با خطرناک ترین دزدان دریایی منطقه معامله می کند. برای انتقام و ارضا احساساتش جنگی بزرگ را روی یک قطار در حال حرکت راه می اندازد، از یک هواپیما به پایین پرتاب می شود و برای کمک به برادش زندگی زناشویی اش را به خطر می اندازد. در واقع همین نگرش خاص و به شدت احساسی نیتن دریک است که او را در مواقع بسیاری در معرض خطرات کشنده قرار می دهند. با این همه می شود گفت که نیت در زمره شخصیت های Choleric یا دموی قرار می گیرد. کافی است کمی دقت کنیم، نیتن دریک مردی جسور، شجاع و البته موفق است، اما در طول تمام این موفقیت هایش، تصمیم گیری های بزرگ داستان معمولاً در شرایطی خاص به الینا و یا سالی واگذار می شوند. در حقیقت نیت فقط در مواقعی خاص تصمیم گیری می کند که در تمام موارد، با بدترین شرایط ممکن مواجه می شود. کافی است به فصل قطار در شماره دوم اشاره کنیم، جایی که نیت یک عملیات نجات را بر روی قطار ترتیب می دهد. این تصمیمی است که نیت در لحظه و بدون مشورت با الینا یا سالی می گیرد. در انتها، نیت می ماند و اویزان شدن از یک قطار در حال سقوط در دره. نیتن دریک  شخصیتی محکم، یک دنده، جسور و توانا دارد، اما توانایی های او، که به طور قطع از دیگر افراد حاضر در گروه بیشتر است، در حالتی منفعلانه ظهور می کنند. در واقع نیتن باید در شرایطی قرار بگیرد که دیگران، راه را برایش مشخص کرده باشند. او فقط در مسیری مشخص شده و با هدفی معین است که می توان به حد نهایی توانایی هایش برسد. این درحالی است که در زمان رهبری امور، به واسطه اتکای بیش از حد به احساسات، نیتن معمولاً سردرگم می شود و نمی تواند تصمیمات درستی بگیرد. اما در مقابل، وقتی رهبری بر عهده فرد دیگری باشد، نیت تبدیل به یک قهرمان شکست ناپذیر می شود، قهرمانی پر از خلاقیت، نوآوری، توانایی و عاطفه.
برای اثبات این ادعا، سری می زنیم به اتفاقاتی که آنچارتد ۴ رخ داد، تصمیمات نیت در کنار سم، او را به ماجراهایی می کشاند که در آخر شرایطی بسیار اسف بار را برایشان رقم می زند، حال کافی است به خاطر بیاوریم که بعد از ان سقوط ترسناک نیت، همه ما با دیدن الینا چقدر خوشحال شدیم. الینا، با ورودش زمام امور را به دست گرفت و این دقیقاً نقطه ای بود که شرایط برای نیت و برادرش بهتر شد.

الینا رهبر شورشی‌های سرزمین ناشناخته است، خبرنگاری پیگیر و گاهی سمج که دوربین و اهدافش را هرگز فراموش نمی کند

در مقابل نیتن دریک افسانه‌ای، الینا فیشر قرار دارد. یک خبرنگار و ایده‌آلیست به تمام معنا. الینا در شماره اول فقط ذره ای از آن شخصیت کاریزماتیکش را نشان می دهد. الینا و نیت در ماجراهایشان در اولین بازی از سری هردو انسان های قدرتمند نشان داده می شوند. این امر در ابتدا فقط در مورد نیت صدق می کند، اما با پیشرفت در داستان، الینا کم کم خودش را به عنوان زنی مستقل به مخاطب می شناساند، زنی که اسلحه به دست می شود و شلیک می کند. حتی وقتی نیتن دریک قصد عقب نشینی دارد، این الیناست که او را به ادامه دادن تشویق می کند. الینا در ابتدا از آن دست شخصیت هایی است که نگاهی ساده به دنیا دارند، اما در بازی های بعدی، شخصیت اصلی او به مراتب شکل می گیرد. شخصیتی که از نظر ما در تیپ Phlegmatic دسته بندی می شود. زنی مستقل  و هدف دار که می تواند در بدترین شرایط، عقلانی ترین تصمیمات را بگیرد. او در عین این که شباهت های بسیاری به نیتن دارد، در تضاد با اوست. الینا پس از ماجرایش با هری فلین، بسیار پخته تر رفتار می کند، او سعی می کند کمتر از قبل خودش و همراهانش را به خطر بیاندازد. الینا فیشر رفته رفته به نمونه کاملی از یک رهبر تمام و کمال تبدیل می شود.
انگیزه های الینا به علت تیپ شخصیت ایدآلیست او به شدت با نیت تفاوت دارد، انگیزه های او معمولاً بلندمدت تر از باقی شخصیت ها هستند. در اولین بازی در حالی که نیت قصد دارد با یافتن گنج غرور خانوادگیش را پس بگیرد، الینا قصد دارد راز الدورادو را فاش کرده و به جهانیان نشان دهد. در بازی دوم انگیزه های شخصی نیت در مقابل جنگ ستیزی الینا قرار دارد، جایی که او همراه تیمش در حال فیلم برداری از جنایت های جنگی است، در شماره سوم الینا نقش یک مشاور خبره را ایفا می کند، کسی که علاوه بر رهبری گروه، تمام انگیزه های لازم برای نیتن دریک را هم ایجاد می کند. توجه بی حد نیتن به احساسات در مقابل آینده نگری و برنامه ریزی های دقیق الینا قرار دارد. و این موضوع تیپ های شخصیت این دو را در مقابل یکدیگر قرار می دهد.
همچنین الینا بسیاری از خصوصیت های بد این تیپ شخصیتی خاص را هم در خود دارد، مهمترین این خصوصیت ها که در مورد خاص الینا به شدت آزار دهنده است، رئیس بازی های او در طول سه گانه و حتی نسخه چهارم است. الینا عادت دارد در موقعیت هایی که به هیچ وجه به او ارتباطی ندارند وارد شده و اظهار نظر کند، برتری فلسفی و نگاه خاص الینا به او این تصور را می دهد که بهتر از دیگران می تواند مسیر را دیده و تصمیم گیری کند، و همین امر دلیل اصلی رئیس بازی های او برای نیتن و سالی است. هرچند که عاقبت تصمیمات او معمولاً خوب هستند، اما در موارد اندکی همچون مورد هری فلین، به بدترین حالت ختم می شوند. البته نباید فراموش کنیم که الینا در کنار شدت عقلانیت، همیشه به عنوان رهبر گروه، اماده فداکاری برای دوستانش است.

رابطه نیتن و الینا خیلی جذاب است، آن ها نقاطی متضاد هم هستند اما رفته رفته یاد میگیرند که ضعف هایشان را با نقاط قوت دیگری پوشش بدهند، به این صورت است که این اواخر الینا مثل نیت تیراندازی می کند و نیت مثل اینا نقشه می‌کشد

اما رابطه نیتن و الینا با چنین تفاوت هایی چکونه ممکن می شود؟ بگذارید پاسخ این سوال اینگونه بدهیم که الینا و نیتن، اجزایی از یک کل بی نقص هستند. این دو جز که در تضادی دائمی قرار دارند، به طور مداوم در هم منعکس می شوند و بر یکدیگر تاثیر می گذارند. به عنوان مثال کافی است به لحظاتی که در کنار هم هستند توجه کنیم، در چنین لحظه هایی است که الینا زودتر و جسورانه تر از نیت وارد خرابه ها و سیاهچال ها می شود و در مقابل، نیت بسیار محتاطانه تر عمل میکند تا به الینا آسیب نرساند، یا کافی است به الدورادو بازگردیم، جایی که نیت عبور از شهر را محال می داند و الینا با یک جت اسکی و یک سلاح کمری قصد عبور از میان دزدان دریایی را دارد. در مقابل به واکنش های نیت در حضور الینا توجه کنید، جایی که او بارها به علت به خطر انداختن جان دوستانش، تصمیم به تسلیم شدن می گیرد. در واقع الینا و نیتن در زمانی که کنار یکدیگر هستند، یک کل بی نقص را تشکیل می دهند. همانند هم فکر می کنند و آینه یکدیگر می شوند و این امر فقط در شرایطی که دو فرد متضاد یکدیگر باشند ممکن می شود، چرا که آن ها بیشتر خصوصیات همدیگر را می آموزند و نداشته هایشان را از دیگری به دست می اورند. آن ها خصوصیات یکدیگر را قرض می گیرند و از توانایی های همدیگر استفاده می کنند. و همین موضوع است که رابطه نیتن و الینا را به شدت جذاب، زیبا و دوست داشتنی می کند. البته همچنان باید توجه داشته باشیم که این تقسیم بندی شخصیتی، بر اساس خصوصیاتی است که بیشتر از دیگر خصوصیت ها در شخصیت ها بروز پیدا کرده، اگر نه نمی توان یک شخصیت را به طور تمام و کمال در یک دسته قرار داد.

سالی تا دلش بخواهد می تواند پشت این سیگارها و دودش مخفی شود، اما همه ما می دانیم که او چه حسی نسبت به نیتن و الینا دارد، او شبیه یک پدر مهربان است که گاهی فراموش می کند بچه هایش را از مشکلاتش دور نگه دارد

اما چرخ سوم و نیروی محرکه اصلی این ماشین عظیمِ سرگرمی و هنر، کسی نیست جز ویکتور سالیوان، با آن سبیل کلفت و پیراهن های خاص‌اش، سیگار های برگ و تکه پرانی های بی پایانش، سالی اما شخصیتی وسیع تر از نیتن و الینا دارد. او در این تیم سه نفره ستونی محکم است که همه اختلافات را سامان می دهد. چرا که الینا و نیتن، در کنار تمام هماهنگی هایشان، دو شخصیت متضاد هستند. و این شوخی های بی نظیر سالی است که همیشه اوضاع را آرام می کند. نقش میانجی گر، آرام کننده و شوخ سالی یاد آور تیپ شخصیتی دموی یا Sanguine است. فردی مثبت اندیش، سرزنده و البته بی نظم که معمولاً به علت توانایی های بی نظیرش در زمینه روابط اجتماعی، علاوه بر رابطه های بسیار (که در مواقعی به عنوان نجات دهنده ظاهر می شوند) توانایی سر و سامان دادن به روابط دیگر اعضا گروه را هم دارد. سالی از آن رفیق هایی است که در زمان تنهایی کافی است زنگی بزنید تا پایه هرنوع بیرون رفتن باشد، از آن هایی که زمان حال های بد می شود بهشان تکیه کرد، همان هایی که گاهی اوقات برای خوشحال کردنتان دست به هرنوع شوخی‌ای می زنند و در آخر شما را عصبی می کنند. سالی در درونش شخصیتی بسیار مهربان است. راستش کافی است به گروه های دوستانتان نگاهی بیاندازید تا شخصی مثل سالی را بیابید. چرا که شخصیت های خوش مشرب و مهربانی همانند او ستون هرنوع گروه دوستی‌ای محسوب می شوند. ویکتور سالیوان پیرمردی احساساتی است که ظاهری خشن و مبارزه جو را انتخاب کرده، همانطوری که همه در بازی ها دیده ایم، او بسیار جسور و محکم است اما بیشتر از نیتن و الینا احساساتی می شود.

سالی همه چیز را به نیتن یاد داده، از طعنه هایش گرفته تا توانایی شلیک کردن و آن کاریزمای خاصِ پر از زیرکی

سالی حتی با آن سیگارهای برگ بزرگش هم نمی تواند احساسات پدرانه‌اش برای نیتن را پنهان کند. او در زمان بروز هرنوع مشکلی حضور دارد، وقتی نیت بدون هیچگونه مدرکی قصد بازگشت از الدورادو را دارد، این سالی است که باقایقی پر از گنجینه ها سر می رسد. وقتی کلویی در بازی دوم سرخورده و اندهگین از رفتار نیت است، سالی سر می رسد و به او دلگرمی می دهد. سالی در حقیقت همان ستون اصلی است. پدر هر جمعی، کسی که همه را سر و سامان می دهد، سالی اما نقش های دیگری هم درگروه به خود می گیرد. به علت رابطه خاص پدر و پسر مانند او و نیتن، سالی حسی شبه پدرانه را نسبت به الینا هم حس می کند. نصیحت های او و تعریف های بی حدش از نیتن در کنار الینا فراموش نشدنی است. در واقع سالی در مواقع خاص از تیپ شخصیتی خوش مشرب و شوخ و شنگش فاصله می گیرد و گاهی حتی در تیپ شخصیتی پیرخردمند هم فرو می رود. نصیحت های پدرانه او در مقابل رابطه کلی بی نقص نیتن و الینا که مدام نقش عوض می کنند، شاید به چشم نیاید، اما اهمیت او به عنوان کسی که این کل بی نقص را با فرو رفتن در نقش های مختلف حفظ کرده غیرقابل انکار است. سالی در واقع می تواند هم در نقشِ نیتن دریک قرار بگیرد و کله خر باشد، هم مانند الینا استراتژیستی مقدر شود، هم مثل همیشه سالی باشد و حتی در مواقعی تبدیل شود به زال شاهنامه. شوخی های سالی رابطه را حفظ می کنند، توانایی ها و اموخته هایش نیتن را می سازند و خردش در زمان نبود الینا همچون یک فرمانده جنگی تیم را به جلو می راند. سالی بدون شک پدر این جمع سه نفره است.

شخصیت پردازی کلویی و نقش موثر او در روایت بی نظیر نسخه دوم، طرفداران بسیار زیادی برای این شخصیت دوست داشتنی دست و پا کرده، منتظر بازگشتش در Lost Legacy هستیم

با تمام توضیحات، این جمع سه نفره، فقدانی بزرگ دارد. فقدانی که با نبود شخصیت Melancholic در هر جمعی به وضوح حس می شود. در واقع کافی است یک جمع چهارنفره دوستانه را در نظر بگیرید. در این جمع به طور حتم یک فرد نقش رهبر و متفکر را بر عهده خواهد گرفت، در این میان یکی هست که همیشه مخالف رهبر گروه باشد، اما با تمام این مخالفت ها اکثر کارها را به بهترین شکل انجام دهد، این فرد به نوعی محافظ گروه هم شناخته می شود. پس از او کسی که رابطه را حفظ می کند ظاهر می شود، کسی که در هر جمعی هست، تمام اشعار معروف خوانندگان را به سخره می گیرد، با صدای بلند آواز می خواند، تکه می پراند و گروه را سرحال می اورد. اما در اخر آن گوشه گیرِ خلاق هم هست. فردی که می تواند تمام نقش های دیگر را در مواقع مختلف (همانند بقیه) برعهده بگیرد اما در تنهایی های خودش که حاصل کمتر اجتماعی بودنش است، پر است از خلاقیت. این اشخاص به نوعی در کنار رهبر گروه حضور دارند و در مواقعی بسیار خاص، بزرگترین حامی گروه محسوب می شوند. تیم سه نفره دائمی آنچارتد این شخص را در خود نمی بیند، اما نویسندگان به زیبایی هرچه تمام تر، با اضافه کردن شخصیت های فرعی ، جای خالی این نقش را پر می کنند.
آن ها در ابتدا کلویی فریزر را اضافه می کنند، کسی که ویژگی هایی شبیه به شخصیت های خوش مشرب دارد، اما به علت نقشی که در گروه می پذیر، Melancholic انگاشته می شود. توانایی های فنی او و حمایت همه جانبه اش در زمان سرقت از موزه، کلویی را در زمره شخصیت های حامی قرار می دهد. توانایی های مهندسی، تخصص های بی نظیرش در رانندگی و شلیک با اسلحه و ابزارهای عجیب و غریبش باعث می شود که گروه در مواقع بسیاری، با وجود اینکه او را نادیده میگیرد، نیازی شدید به او داشته باشد. حتی شوخ طبعی و روحیه خاص کلویی هم نمی تواند او را از نقشش جدا کند.

این چارلی دوست داشتنی و آن فصل معرفی ابتدایی بازی، چه بلاهایی که سرش نیامد، او از مکان های تنگ وحشت داشت و از شانس بدش یکی از قهرمان های آنچارتد بود، چقدر کنایه امیز!

فرد دیگری که به گروه اضافه می شود، چارلی کاتر است، چارلی بسیار خاص است و این را می توان از صداگذاری بی نظیرش هم حدس زد، تمایل او به وقار و رفتار درست، در کنار خشونت و رفتارهای محکم و تندش از او شخصیتی پیچیده می سازد، اما او هم با وجود داشتن خصوصیاتی تند که شبیه به تیپ Choleric، شباهت بیشتری به Melancholic ها دارد. نقل قول هایش از شکسپیر او را شبیه به نردهای فیلم های نوجوانانه می کند که مدام از استاروارز حرف می زنند، ترس خاص از محیط های تنگ (کلاستروفوبیک بودنش) از او شخصیتی خاص می سازد که در کنار پیرنگ کلی حمایت از تیم، چارلی را هم در نقشی شبیه به همان هکرهای کامپیوتری قرار می دهد.

حساب سم را باید از بقیه جدا کرد، این شخصیت به قدری زیبا و دقیق بود که چندین و چند تیپ را در بر می گرفت

و اما سم دریک برادر کله شق و احساسی نیت که شباهت های بسیاری با او دارد، در واقع سم را به واسطه حضور خاصش نمی توان به درستی دسته بندی کرد، او در گذشته‌ای که روایت می شود، نقش رهبر را بر عهده دارد و با فداکاری هایش بقیه را نجات می دهد، اما در مقابل در ماجراهای نسخه چهارم، با هدف های خودخواهانه و تصمیمی گیری های احساسی دیگران را به خطر می اندازد، و این تصمیم گیری ها که با تصمیمات احساسی نیتن همراه می شوند، یکی از بزرگترین چالش ها را برای تیم دوست داشتنی ما رقم می زنند. از این رو می توان گفت که شخصیت سم در طول بازی همچون دیگران حالت های بسیاری به خود می گیرد، اما به طور کلی می توان او را در قدم اول در دسته Phlegmatic و سپس در دسته Choleric قرار داد.

این تیپ های شخصیتی با اینکه زاده علم پزشکی آن هم در یونان باستان هستند، هیچ گاه ما را رها نخواهد کرد، این تیپ ها از آثار هومر تا شکسپیر، و از هری پاتر تا صدسال تنهایی را شکل داده اند. این تیپ های شخصیتی در استاروارز، ارباب حلقه ها، فاینال فانتزی، بایوشاک و هیچ اثر دیگری ما را رها نخواهند کرد، چرا که ابتدایی ترین و اصلی ترین منابع ساخت و پرداخت شخصیت ها هستند. به همین دلیل لازم دیده شد که هرچند ساده به معرفی اندک این تیپ ها و در کنار آن تحلیلی از شخصیت های سری آنچارتد بپردازیم. تحلیلی که سعی کرد بیشتر از ستایش شخصیت ها، چرایی قرار گرفتن در این دسته بندی ها را نشان دهد.

گیمفا

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *