شاید بهترین مقدمه را برای Tyranny خود سازندگان در توصیف این بازی گفته باشند؛ جنگ میان خوبی و بدی تمام شده است و … سپاهیان بد…
شاید بهترین مقدمه را برای Tyranny خود سازندگان در توصیف این بازی گفته باشند؛ جنگ میان خوبی و بدی تمام شده است و … سپاهیان بد…
پیش نمایشی بر NieR: Automata “به قلم علی رجبی” “در آیندهای دور، در سرزمینی متروکه، رباتها، جنگی بیپایان…
چطور بازیکن را درگیر داستان کنیم؟ پنج عنصر اصلی داستانگویی تعاملی “به قلم Thomas Grip” “این مقاله در راست…
پسربچه ای با چشم های گریان. خمیده پشت و ترحم برانگیز. بی پناه و ضعیف. یکی از آن غول های بی شاخ و دمی که در هر بازی سد راه با…
Resident Evil 7 چگونه به کلِ سری مرتبط میشود؟ “به قلم Dalton Cooper از وبسایت GameRant” Resident Evil 7 با این…
رِمِدی، استودیو بازیسازی فنلاندی است که آن را بیشتر با بازیهایی چون Max Payne و Alan Wake میشناسیم. استودیو رمدی اینترتینم…
شرکت فنلاندی سوپرسل (Supercell) در سال ۲۰۱۲ با رونمایی از بازی Clash of Clans) COC) سبک جدیدی از بازی را وارد دنیای موبایل ه…
بتازگی وبسایت God is a Geek مصاحبهای با آقای “اسکات کارپنتر” (Scott Carpenter)، طراح ارشد مراحل بخش چندنفره Ca…